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手柄惹的祸——游戏平台之争 [复制链接]

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那个谁 发表于 2012-11-19 01:35:40 |只看该作者 |倒序浏览
“一个简单的电子游戏手柄可以成为打开巨大的游戏市场的金钥匙,也可能会搅乱现有的游戏平台”,这是游戏公司Green Throttle Games的创始人和游戏Guitar Hero(吉他英雄)联合开发者Charles Huang的结论。Green Throttle Games是一家游戏手柄开发公司,他们在本周悄悄出台了一项计划,试图打破游戏机业务的现状。因为一个好玩的游戏平台和一个无聊的游戏平台的区别,往往在于游戏质量和“亲民的”用户界面。在鼠标和键盘盛行几十年后的今天,触摸屏技术终于成熟起来,而且在iPhone上变得更易使用。触摸屏游戏呈爆炸式的增长,主打触摸屏的设备甚至打乱了任天堂掌上游戏机(Nintendo DS)等这样的传统手持游戏机。虽然触屏游戏代表了休闲游戏玩家的选择方向,但是对于要求最苛刻的游戏,如快速行动的第一人称射击游戏,它太不精确,Huang说。这就使得很多智能手机和平板电脑能是不能“偷走”某些种类的游戏的市场份额。所以,要玩第一人称射击游戏,你需要一个真正的游戏手柄。游戏手柄对非游戏玩家来说是吓人的东西。这就是为什么任天堂创造的Wii控制器要像大家熟知的电视机遥控器一样。但Wii-mote还不精确,而且在射击游戏和赛车游戏上表现得不尽人意。尽管如此,Wii控制器仍然具有很强的破坏性,它能捕获那些从来没用过游戏手柄的人,而任天堂正是通过运动传感技术欺骗(或者说诱惑)这些人成为玩家。在2010年,微软为Xbox 360又推出了一个很酷的用户界面,Kinect动作感应系统。它不需要人拿着控制器,因为人的身体变成了控制器。运动传感器可以检测到你的身体,然后把身体的运动路线映射到游戏的控制器里。但Kinect不能在距离10英尺的范围内工作,但它也是不准确的。英特尔正致力于一项戏称为“感知计算”的技术,你可以在一台笔记本电脑面前挥动手指,它会检测你的移动并将其作为计算机命令。基于手势的控制虽然现在还不成熟,但在将来的某个时候会变得更成熟、准确。到目前为止,在精确的控制上还没有谁真正胜过了简陋的游戏手柄。休闲游戏玩家不会使用它,但铁杆玩家还是对它推崇备至。“就像QWERTY键盘一样,”Huang说,“无论它有什么样的缺陷,玩家们都知道如何使用带模拟摇杆和按钮的控制器。”因此,Green Throttle推出了Android移动设备控制器。最重要的是,它会提供一个高清晰度的媒体接口(HDMI)电缆,移动设备的内容可以显现在电视机上,这样就可以在平板电视上显示很酷的游戏图形。这才是真正具有破坏性的地方。如果你用Green Throttle游戏手柄和应用程序,你可以利用它们在大屏幕上畅玩快速动作的手机游戏,而无需购破财购买昂贵的视频游戏主机。相比60美元的游戏主机游戏,笔者肯定会选择几美元的Android游戏。但游戏主机的威胁依然存在。索尼已经推出了移动平台的PlayStation,并且开发适用于移动设备的游戏。任天堂的Wii U有一个类似平板电脑控制器与模拟摇杆,而且微软也已经推出了带有SmartGlass的应用程序体验的“第二屏”。游戏领域的创新是没有尽头的。这就是为什么我们看到在控制器领域有这么多的创新。竞争对手,如PowerA、Moga手机游戏手柄制造商等都看到了机会。Wikipad也是如此,Wikipad正在研发一款带模拟摇杆控制的游戏平板电脑。如果有人找到解决方案,那么你将能在电视上使用免费的应用程序,那么将给游戏主机带来毁灭性的灾难。同时这也会把谷歌、苹果、亚马逊、三星等新生游戏设备生产商引进客厅,给他们与索尼、微软、任天堂、EA艺电和动视暴雪带来直接的冲击。在某种程度上,这些厂商都希望在研发一款优秀的游戏手柄解决方案,从而在游戏市场上插一脚。像Green Throttle这类的游戏公司会很乐意为他们提供机会。所以说,现在卑微的游戏手柄公司很可能成为游戏市场下一个王者。(译者/孙朝)TECH2IPO更新:最新消息显示,RIM也可能推出一款适配黑莓10的游戏手柄。文章来源:http://venturebeat.com/2012/11/0 ... -humble-controller/VentureBeat
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