设为首页收藏本站

Scripts 学盟

 找回密码
 加入学盟

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 965|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

HTML5 Canvas(画布)教程 – 图像处理 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

风雨相伴

跳转到指定楼层
1#
Snail 实名认证  发表于 2011-11-25 13:12:28 |只看该作者 |倒序浏览
本文是从 HTML 5 Canvas Tutorial - Displaying Images 这篇文章翻译而来。
来源于:http://www.aqee.net/html-5-canvas-tutorial-displaying-images/


Canvas标记很多年前就被当作一个新的HTML标记成员加入到了HTML5标准中。在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的插件,比如Flash或Java,而引入了Canvas标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门。本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重要的canvas标记的应用功能——图像显示和处理。

图像来源

最常见的在canvas上画图的方法是使用Javascript Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。

图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。
  1. // 抓取页面上已有的图片。
  2. var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或创建一个新图片。
  3. myImage = new Image();
  4. myImage.src = ‘image.png’;
复制代码
大多数支持canvas标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的onload函数来进行判断。
  1. // Create an image.
  2. myImage = new Image();
  3. myImage.onload = function() {
  4. // Draw image.
  5. }
  6. myImage.src = ‘image.png’;
复制代码
在下面的所有例子中,我们的图片源将会使用这个256×256尺寸的大猩猩。


基本绘画

在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。
  1. drawImage(image, x, y)
复制代码
  1. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
  2. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50);
  3. ctx.drawImage(myImage, 125, 125);
  4. ctx.drawImage(myImage, 210, 210);
复制代码


缩放及调整尺寸

改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
  1. drawImage(image, x, y, width, height)
复制代码
  1. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
  2. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100);
  3. ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50);
  4. ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);
复制代码
这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。


图像裁剪

最后一个drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。
  1. drawImage(image,
  2. sourceX,
  3. sourceY,
  4. sourceWidth,
  5. sourceHeight,
  6. destX,
  7. destY,
  8. destWidth,
  9. destHeight)
复制代码
参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。

  1. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
  2. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);
  3. ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);
  4. ctx.drawImage(myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);
复制代码


这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。绘图只是canvas能提供的功能之一,将来我们会发布更多的关于这方面的教程,会介绍关于这个标记的更多的特征和功能。如果你有任何的问题和想法,请在下面评论的写出来。
1

查看全部评分

分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
分享分享0 收藏收藏0
命运的手,推我向前!何处是停歇!

管理员

超级大菜鸟

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

2#
混混@普宁.中国 实名认证  发表于 2011-11-25 15:48:56 |只看该作者

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入学盟

手机版|Scripts 学盟   |

GMT+8, 2024-5-5 00:17 , Processed in 1.057705 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部